它能拍電影,“人”還能做什么
自1895年誕生以來,電影的技術革新從未中斷。從有聲技術的引入到彩色影像的普及,從寬銀幕畫幅到3D、數(shù)字攝影等拍攝手段的迭代,電影展現(xiàn)出極強的藝術韌性和包容度,從而在艱難的調整和適應中屹立不倒。尤其是電視普及、網(wǎng)絡興起時,電影更是在嚴峻的生存威脅中“浴火重生”。
進入2026年,這門藝術正面臨一場更為復雜的結構性挑戰(zhàn),它需要做出比過去任何一次都更為深刻的探索與改革,才能傲然挺立于藝術之林。
重申“人”的力量
且不提AI短劇《霍去病》創(chuàng)作中那些數(shù)據(jù)的真真假假,它的出現(xiàn)真正讓人震驚的是,一個事實已經(jīng)清晰地擺在我們眼前:未來,憑借AI工具,幾個影視“素人”就可能用極低的成本,做出一部視覺效果足以媲美傳統(tǒng)古裝大片的作品。這意味著電影創(chuàng)作的門檻正在被技術削平,過去需要龐大資金、專業(yè)團隊和多年經(jīng)驗才能入門的影像表達,如今正在向普通人無限敞開。
當AI能夠生成完整的場景、設計人物造型,甚至通過技術手段讓演員表演時,電影創(chuàng)作突然進入了一種“魔幻”狀態(tài):只要有一個創(chuàng)意,大量的后期工作都可以交給AI來完成。這時,“人”的價值該落在哪里?是創(chuàng)意本身,還是對創(chuàng)意的判斷和選擇?
我們從傳統(tǒng)電影中獲得的感動與滿足,可能來自實景拍攝中捕捉到的現(xiàn)實呼吸,來自細節(jié)處融注的微言大義或引發(fā)的會心一笑,也來自人物在動情時刻自然散發(fā)出的情緒感染力。換句話說,AI可以模仿藝術風格、復現(xiàn)視覺元素,但無法理解什么是直覺、什么是感性,也無法體會人在復雜情境中那種微妙、矛盾、難以言說的狀態(tài)。恰恰是這些不確定、不完美、不理性的部分構成了人的豐富性和復雜性,成為藝術能夠觸動人心的力量之源。
像2025年中國電影市場的贏家《哪吒之魔童鬧海》和《瘋狂動物城2》,因為是動畫片,理論上完全可以交給AI來完成,但先不談目前AI的制作水準能否達到這兩部影片的視覺質感和表演細節(jié),更重要的是,一部作品之所以打動觀眾,往往依賴的是創(chuàng)作者建立的人物譜系。人物的前史是否合理可信,性格是否鮮明可感,都需要體現(xiàn)創(chuàng)作者對人物的理解和洞察。這些內容是AI無法提供的。進一步說,AI可以學習既有的敘事模式,但不會意識到現(xiàn)實的存在,也就無法主動在作品中融入與現(xiàn)實對話的意識。
未來電影創(chuàng)作中真正難以被替代的,是創(chuàng)作者對現(xiàn)實或歷史的獨立思考,是在人物身上觸摸到的人性溫度,是對那些微妙情感的捕捉。這些內容不是靠算法可以生成的,也不是靠數(shù)據(jù)可以推演的,它們來自創(chuàng)作者自身的經(jīng)驗、感受力和對生活的理解,它們有著獨一無二、無可取代的價值。
追求敘事的升級
2026年初,光線傳媒發(fā)布的一則戰(zhàn)略調整信息在業(yè)內引起了不小的關注。這家電影公司宣布,未來將把主要精力放在IP的打造與運營上,電影生產則逐步成為副業(yè)。這番表態(tài)折射出整個行業(yè)正在面臨的一個現(xiàn)實困境:一部影片的命運,往往在上映后的幾天內就被市場決定,贏者通吃,而更多的作品則難以收回成本。相比之下,如果能成功打造出幾個有生命力的IP,情況就大不相同,它可以通過衍生品、游戲、主題空間等多種形式持續(xù)開發(fā),在更長的時間維度里挖掘價值。當電影的盈利模式發(fā)生變化,當電影生產本身不再是電影公司的核心業(yè)務,電影作為藝術、作為文化產品的角色又將被置于何處?
未來的電影制作,或許在編劇階段就需要考慮:哪些人物可以繼續(xù)生長,哪些情節(jié)要預留發(fā)展的空間。這時,電影的系列化幾乎成了一條必經(jīng)之路。這樣的生產模式當然更安全、更可控,但是,當創(chuàng)作越來越依賴精算和預期,那些真正跳出框架的東西、那些讓觀眾感到意外和驚喜的部分會不會越來越稀缺?
這種趨勢,在好萊塢近些年出品的電影中已露端倪。那些大行其道的系列片確實有它們成功的地方,如成熟的工業(yè)體系、穩(wěn)定的敘事節(jié)奏、對觀眾心理的精準把握。與此同時,敷衍之作也層出不窮。而且,當一些人物形象在觀眾心目中扎下根之后,續(xù)集會變得越來越束手束腳。為了保持形象的穩(wěn)定,為了不讓觀眾覺得不對勁,情節(jié)的走向只能沿著一條被驗證過的路徑往前走,甚至連笑點、淚點、高潮點的設置都逐漸雷同。
只有創(chuàng)作者在系列片中不斷注入新意,或在沖突設計上實現(xiàn)真正的升級,IP的生命力才能得到延長。以“飛馳人生”系列為例,故事在延續(xù),視野在拓寬,沖突的層次也在進階:《飛馳人生》中,主人公面臨的核心障礙是缺錢;《飛馳人生2》中,主人公要應對缺錢之外的更大壓力,那就是規(guī)則的不公;《飛馳人生3》中,主人公既要繼續(xù)面對資金的窘迫以及資本干預帶來的比賽黑幕,還要克服技術崇拜時代的依賴心理。更重要的是,該系列始終保持著對時代情緒的敏感,那些關于選擇、困境、自我突破的議題,都與觀眾的心理狀態(tài)形成了某種呼應。正是這種在延續(xù)中求新、在框架內不斷突圍的能力,讓這個IP沒有淪為簡單的復制品,而是連續(xù)三部都贏得了不錯的票房和口碑。這或許正是電影最神奇的地方:觀眾愿意為“熟悉”買單,但只為“陌生”心動。
一種難以替代的體驗
《2025中國電影市場及觀眾變化趨勢報告》中的一組數(shù)據(jù)值得我們深思:2016年,20歲以下的觀眾在觀眾群體中占比還有9%,到了2025年,這個數(shù)據(jù)降到了3%;20到24歲這個年齡段,在2016年曾占到34%,是當時的主力觀影人群,但2025年回落到12%;40歲以上的觀眾,2016年只有7%,2025年增長到23%。10年間,電影院里的年輕面孔越來越少,中年甚至更年長的觀眾正慢慢成為??汀_@種觀眾年齡結構的變化,背后可能不只是人口結構自然更替的結果,也反映出電影作為文化消費品的吸引力在代際發(fā)生著顯著的位移。
對在短視頻、微短劇、游戲和劇本殺等娛樂方式中長大的青少年來說,電影在他們的文化消費版圖里,已經(jīng)不再是那個不可或缺的存在。他們當然也會走進影院,但更多是被某些現(xiàn)象級的影片吸引,帶著追星、跟風和社交的意味,而不是出于對電影藝術本身的熱愛。這種觀影心態(tài)的變化,也在悄然影響著電影創(chuàng)作。
而且,今天的部分電影創(chuàng)作者本身就是被短視頻和微短劇所影響的一代,他們已經(jīng)習慣了那種快節(jié)奏、強刺激、碎片化的敘事思維,進而改變著電影的敘事節(jié)奏,重塑著編劇的規(guī)律,甚至撼動電影作為一門藝術的本體性特征。那些曾經(jīng)被認為屬于電影的藝術手法,比如克制的鋪陳、緩慢的情緒積累、對人物內心的深度探尋正一點點被稀釋。這樣的變化,究竟是激活了新的藝術表達,還是讓電影漸漸失去了自我屬性,目前恐怕還很難給出一個明確的答案。
今年春節(jié)檔幾部影片中,短視頻的創(chuàng)作痕跡已經(jīng)清晰可辨。以《驚蟄無聲》為例,不少人物的設定被高度簡化,幾乎只剩下身份標簽,他們的存在價值似乎就是為了推動劇情,而不是作為一個有血有肉的人讓觀眾共情。這種處理方式多少帶有微短劇的創(chuàng)作慣性:在極短的時間里,觀眾可以無視一個人物的背景信息,不用了解他的性格層次,只要記住就夠了。結尾那個略顯突兀的反轉,也像是為了制造一個“震驚時刻”而刻意添加的調料,以迎合觀眾對“持續(xù)刺激”的渴望。
《鏢人》通過密集的打斗場景,不斷向觀眾輸送高強度的視覺沖擊,但支撐這些打斗的情節(jié)邏輯越來越模糊,人物的來龍去脈更是被一再壓縮。不少角色的出場很是倉促,觀眾還沒來得及記住角色的臉,角色的情節(jié)使命就已完成。從宣發(fā)的角度來看,影片中出場的人物足夠多,不少還自帶情懷標簽,確實足以在社交媒體上帶來一波波流量。在這種創(chuàng)作邏輯里,人物不再是敘事的有機部分,而成了可以被切割、被傳播、被消費的獨立切片,這正是短視頻的生存根基。只是,錯位之處在于,這些電影的創(chuàng)作思路,照顧的是年輕人的觀影習慣,而電影院里的觀眾卻可能更為年長。
當然,我們也無須持過度悲觀的態(tài)度。一百多年來,電影經(jīng)歷了多次媒介環(huán)境的變遷,每一次沖擊都在某種程度上推動其完成自我重塑。電影的核心競爭力,或許并不在技術的先進程度,也不在是否能夠形成系列化的產業(yè)模式,而在于它提供了一種難以替代的體驗:讓觀眾在黑暗之中沉靜一兩個小時,去經(jīng)歷一段別人的人生,去感受一份未曾言明的情感共振,去接受一次思想洗禮……無論媒介格局如何演變,這一根本屬性或許不會改變。
(作者系復旦大學藝術教育中心教授)


