“輕冒險”的風終于吹進了戶外綜藝
從早期的AR、VR到XR、裸眼3D,及至當下的AI、智能機械(機器人),技術的進步不斷拓寬室內綜藝的表現空間,也創新著各藝術門類的表現方式。從簡單的視覺氛圍營造、到讓國寶活起來,從跨越時空的古今對話、再到人與機械的共舞,技術,已經成為室內綜藝創新的支點;奇觀,已經成為室內綜藝的核心看點。
如果我們把綜藝視為一個藝術門類,這個門類的美學屬性已經呈現出兩種不同的審美關系。
室內綜藝側重人與技術的審美關系,從“距離”到“沉浸”,技術不僅僅在創造一個全新的影像空間,更是把人拉入一個再造視聽的空間。在這個空間內,我們傳統意義上的崇高、優美等美學感知,得到進一步的豐富與拓展。所以,在2026年,即將陷入技術內卷的室內綜藝,將打造出諸多消弭時空、虛實相生的“人生樣板間”。
戶外綜藝則重在呈現人與人的審美關系,但最近幾年在地方文旅加持的過程中,“人與自然”的關系愈加凸顯。2026年,戶外綜藝將更加注重“輕量式冒險”元素的運用,創造出更有新意的模式。
冒險,始終是歐美戶外綜藝的核心概念,但在國內并不受歡迎。此類綜藝注重人與自然、人與人之間的對抗關系;對應綜藝中體能測試、獎金誘惑和生存考驗的環節設計,產生力量美感、財富獲取與人性窺視的多重看點。
早在2000年,國內就有《生存大挑戰》《走入香格里拉》等戶外冒險題材的綜藝,但面臨生存和金錢考驗時暴露出的“人性”爭議,讓此類節目未能延續。即便在國外模式大量進入國內的2016年前后,以《我們十五個》(原版:美國《Survivor》)、《跟著貝爾去冒險》(原版:美國《Ultimate Survival》)、《極速前進》(原版:美國《The Amazing Race》)為代表的戶外冒險類綜藝,其收視與影響力,都無法和以《爸爸去哪兒》(原版:韓國MBC電視臺)、《花樣姐姐》(原版:韓國TVN電視臺)、《奔跑吧兄弟》(原版:韓國SBS電視臺》)為代表的韓式綜藝相抗衡。
行業觀察家和創作者將其原因歸為韓國與我們“地緣相近、文化相通”,所以綜藝生產更符合中國觀眾需要,認為中國觀眾更樂于接受情感故事而非純粹競技冒險;更愿意在游戲中感受快樂,而非神情緊張地等待下一個未知的挑戰。
其實從社會層面來看,2016年前后正是中國經濟高速發展的時期,90后逐漸嶄露頭角,成長于繁榮期的他們更習慣以“消費者”的身份面對文化產品,被動地接受既定的社會規則,更追求社會規訓以外的快樂生活。韓式綜藝“游戲+情感”的模式,以明星為主體,極容易引發粉絲效應,并為路人解壓,這種松弛感,和青年亞文化相吻合。于是在這一時期,《花樣爺爺》《花兒與少年》《真心英雄》《明星到我家》《中國爸爸》《一起出發》《出發吧愛情》《極限挑戰》《72小時》《七十二層奇樓》等一系列戶外韓式綜藝噴涌而出,拉開霸屏十年的序幕。
“輕體量冒險”,則是將歐美節目模式中“人與自然的對抗”改為“人對自然的探索”,將“人與人的對抗”改為“人與人的協作”;不以勝負論結果,而是注重人對自我的超越。這就與“人與自然和諧共生”的傳統文化理念相吻合,抹平了價值鴻溝。同時在節目設置中保留未知領域,以增加不確定風險。這就在模式上以紀實手法避免劇本化演繹、缺乏真實性的嫌疑;也走出“到某地玩一堆不相關游戲”的窠臼,還能取得與當地文旅更深度融合的效果。
2024年、2025年,騰訊視頻與華納兄弟探索集團聯合出品兩季《探索新境》,就是輕體量冒險戶外綜藝的代表。在第一季中,王一博跟隨六位Discovery中國探險家,分別前往雪山、沙漠、海島、熱帶雨林等六個目的地,嘗試第一次爬樹、第一次陡坡滑雪、第一次溶洞穿越等探索,并在探索過程中探討“活著”“人生起落”“恐懼”“孤獨”等6個主題,有效地把人與自然、人與自己、人與社會的三重關系融合在一起,賦予冒險以意義。
為什么十年前波瀾不驚的冒險元素,會在十年后以“輕量式冒險”的方式,成為戶外綜藝的新元素?
十年后的今天,社會經濟和大眾心理已經出現變化。尤其是近幾年,戶外綜藝一直在充當大眾的“解壓閥”,《現在就出發》《快樂趣吹風》《宇宙閃爍請注意》等戶外綜藝,不斷以“抽象”和“抽風”的游戲方式,滿足大眾對簡單快樂、治愈解壓的需求。但需要回應的不僅僅是大眾對于“走出去”的渴望,更有對“運動健康”的重視。運動,正在成為當代生活的“情緒剛需”,特別是山野戶外、滑雪、攀巖等參與人數激增,說明大眾對自然的關注,不止于欣賞,而是有了探索的需求。另外,00后開始登上社會舞臺,作為網生一代,他們更有個性,更自信,他們把社交分為“有效”和“無效”,所以愿意追看“熟人局”綜藝和“團綜”;他們拒絕接受自己并不認可的規則,無形中成為“挑戰者”,所以會出現“00后整頓職場”的現象;這種心態反映到對綜藝的需求,就不只是簡單的游戲樂趣,而是能夠在綜藝中看到主動破除規則的自由甚至冒犯狀態,以及自我探索、自我挑戰的勇氣。所以戶外綜藝提供的人生樣板間,不能再是走走停停的隨意,而要有主動探索后的成就感。
綜藝的創新與發展始終和社會經濟、大眾心理密切相關。它從來不只是一個“消遣品”。盡管在某一段時間,綜藝因為販賣明星隱私、放大人性惡趣味、縱容粉絲行為,被冠以“低俗”,但在國家廣播電視總局相關政策的調整下,正走上“有意思更有意義”的軌道。
何為“有意義”?就是能夠讓觀眾在綜藝中看到生活的基本邏輯,由此產生共振;能夠在綜藝中感受到生活的愛意和溫度,從而產生共鳴。所以綜藝也不止于“下飯神器”的定位,盡管網絡綜藝多選擇在“午間12點”這一時段播出,主打陪伴感和治愈性,但對于觀眾來說,能夠在充滿“社會規訓”的職場、家庭環境之外,在綜藝空間里看到生活的各種場景和可能性,何嘗不是獲取生活幸福感和自由度的一種有效方式。所以綜藝可以充分展示技術發展的“高質量”,但不應該讓技術掩蓋人的溫度;而是要不斷通過吸收與整合新鮮元素,生成具有充滿“活人感”的“人生樣板間”,讓觀眾獲得期許生活的滿足感和審美愉悅。
(作者為文學博士、綜藝節目策劃人)


